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ここでは管理人(エムケ)がアップロードしたマリオカートWiiの実況動画を新しい順に貼っていきたいと思います!! すべてHD再生可能です。 【エムケたちが実況する】マリオカートWii実況 第5弾 【エムケたちが実況する】マリオカートWii実況 第4弾 【エムケたちが実況する】マリオカートWii実況 第3弾 【エムケたちが実況する】マリオカートWii実況 第2弾 【エムケたちが実況する】マリオカートWii実況 第1弾
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マリオカートWii とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター レギュラーキャラクター 隠しキャラクター マシン 【カート】 【バイク】 アイテム ゲームモード メニュー プレイモード コース Wiiグランプリ レトログランプリ バトルステージ Wiiステージ レトロステージ 大会専用ステージ 関連作品 リンク コメント 概要 マリオカートWii 他言語 Mario Kart Wii (英語) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cm光ディスク ジャンル アクションレース 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 紺野秀樹 ディレクター 大八木泰幸 プレイ人数 1~4人2~12人(インターネット通信) 発売日 2008/04/10 (日本)2008/04/27 (北米) 値段 5,524円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) 同梱物 Wiiハンドル 対応機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 361万本 世界販売数 3,738万本 【Wii】向けに発売したマリオカートシリーズの6作目。 Wiiリモコンをハンドルに見立てた操作に新たに対応し、「Wiiハンドル」というWiiリモコンをはめるリング状のデバイスが同梱された。 新しい乗り物として【バイク】がシリーズで初登場。「ウィリー」操作で直線に強く高性能。 それ以外の箇所は前作【マリオカートDS】のブラッシュアップ版となり、基本部分は同様。 今回は通常プレイでは4人まで、ニンテンドーWi-Fiコネクションによる通信プレイでは最大12人まで遊べる。 ゲームバランスには粗が多いもののパーティーゲームの決定版として大ヒットとなり、当時ではシリーズ最高の世界販売数を記録。2021年に【マリオカート8 デラックス】の売上が更新されるまではトップの記録だった。 【Mii】が『マリオカートシリーズ』に初参戦した。 ゲームシステム ハンドル操作本作における目玉要素。横持ちしたWiiリモコンをハンドルに見立てて傾ける操作に対応した。Wiiハンドルというリング状のハンドルがソフトに付属しており、それにWiiリモコンをセットする事でより安定した動きが可能。より自分で運転している感覚が得られる。ヌンチャク・クラシックコントローラ・ニンテンドー ゲームキューブ コントローラを繋げば従来通りボタンで操作することも可能。 金のハンドル(ゴールデンハンドル)Wi-Fi対戦でWiiリモコン操作で100回以上プレイしており、Wiiリモコンの使用率が50%を超えている場合、ニックネームの右側にあるハンドルのマークが金色になる。ハンドル操作を多用している証となる。 バイク本作の大きな追加要素の1つ。一部キャラクターはライダースーツに身を包むほか、ハンドルを手前に引く(Wiiリモコン以外は十字ボタン上)と一定時間「ウィリー」をすることが可能。ハンドルは切れないが直線距離で速く移動することができる。タイプはドリフトとハングオンの2種類で、ハングオンタイプはドリフト時に鋭く曲がる。ウィリー中は最高速度が少し上がるが、他のマシンなどに接触するとバランスを崩して減速してしまう。 ドリフト変更プレイヤーが自身で「オートドリフト」と「マニュアルドリフト」を選ぶことができる。「オートドリフト」はいわゆる初心者向けでカーブでハンドルを切ると自動でドリフトをするが、ミニターボやスーパーミニターボには繋げられない。減速回避のステータスが100固定化されてハンドルを切っても一切減速しない効果もある。「マニュアルドリフト」ではBボタンや1ボタンで小ジャンプを発動させてからでないとドリフトができないが、後述のミニターボ、スーパーミニターボを発生させ加速することができる。一見するとマニュアルの方が優秀だが、一部コースではオートの減速回避で好タイムを記録しやすくなる事もある。(ただし世界記録はほぼマニュアルに占められている。) ミニターボハンドルを連続で切ってミニターボを行うものから一転、【スーパーマリオカート】の頃の一定時間ドリフトを行ってから解除すると加速する形へと先祖返りした。これによりここ数年使われていた直線ドリフトは使用不可となった。ハンドルを内側に切るほどタイヤから火花が早く出るようになり、火花が青色になった時点でミニターボが発動可能になる。カートのみ、長時間ドリフトを行うと火花の色が変わり、より長時間の加速ができる「スーパーミニターボ」を使える。 スピンターンブレーキとアクセルを同時押しすると、その場で前後に進まずに回転ができる。そのまましばらくすると火花が出始め、ブレーキを離すと向いている方向にターボをかけられる。復帰時等に有用。 ジャンプアクション坂や段差でジャンプする際にWiiハンドル(Wiiリモコン)を振ることでジャンプアクションをすることができる。成功すると着地時に加速することができる。Wiiリモコン以外では十字ボタン上、十字ボタンの左右、十字ボタンの下でドライバーのポーズが変化する。 最大12人同時対戦オンライン対戦限定だが12人同時プレイが可能。これは【マリオカート ダブルダッシュ!!】のLANケーブル対戦を除けば、『マリオカートシリーズ』で最大の対戦人数を誇る。オフラインでは今までと同じ最大4人対戦になる。 Wi-fi【マリオカートDS】のようにニンテンドーWi-fiコネクションに対応しているため世界中の人と対戦が楽しめる他、タイムアタックでワールドグランプリを競うことも可能。マリオカートWiiチャンネルを始めるとすぐにこの画面に行くことができる。また、マリオカートチャンネルから大会に参加する事も出来た。 ライセンス本作はゲーム開始時に「ライセンス」と呼ばれるセーブデータを作成して遊ぶ。最大4つのライセンス(セーブファイル)を作成する事が出来る。この仕様により、『マリオカートシリーズ』で初めて複数のセーブファイルが存在する。 キャラクター レギュラーキャラクター 軽量級 【ベビィマリオ】 【ベビィピーチ】 【キノピオ】 【ノコノコ】 中量級 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【ヨッシー】 重量級 【ドンキーコング】 【ワリオ】 【クッパ】 【ワルイージ】 隠しキャラクター 軽量級 【ベビィルイージ】 【ベビィデイジー】 【キノピコ】 【カロン】 中量級 【デイジー】 【キャサリン】 【ディディーコング】 【クッパJr.】 重量級 【キングテレサ】 【ロゼッタ】 【ファンキーコング】 【ほねクッパ】 可変 【Mii】AとBの2種類のスーツが存在する。重量はMii作成時に設定した身長の長さに依存。 マシン 【カート】 軽量級 【スタンダード・カートS】 【スーパーベビィカー】 【ミニ・チャージャー】 【スーパープクプク】 【ホットラリー】 【ブルーファルコン】 中量級 【スタンダード・カートM】 【ノスタルジア】 【ワイルドスター】 【スーパーゲッソー】 【ファンタジア】 【Bダッシュ Mk.2】 重量級 【スタンダード・カートL】 【サバイバルバギー】 【ファイアホットロッド】 【パックンカート】 【ファストグライド】 【トリッキー(マリオカートWii)】 【バイク】 軽量級 【スタンダード・バイクS】 【ロケットキラー】 【ポケモーター】 【スピードスワン】 【ライド・オン・カメック】 【ジェットボール】 中量級 【スタンダード・バイクM】 【マッハ・バイク】 【キャンディ(マリオカートWii)】 【ポロネーズ】 【インターセプター】 【ドルフィンキック】 重量級 【スタンダード・バイクL】 【スーパーバウザー】 【ワリオバイク】 【トゥインクルスター】 【ワイルドスピア】 【ファントム(マリオカートWii)】 アイテム ※が付いているものは装備可能 バナナ※バナナの皮を置く。触れるとスピンしてしまう。また、タイミングが合えば投げてぶつけることも可能。 トリプルバナナ※尻尾のように後ろについている。 ミドリこうら※直線的に投げる。壁で反射する。 トリプルミドリこうら※3個のミドリこうらがマシンの周りを回る。 アカこうら※1番近くにいる敵をホーミングする。壁にぶつかると割れてしまう。また、本作から警告音がなるようになった。後方発射時は追尾しない。 トリプルアカこうら※3個のアカこうらがマシンの周りを回る。 【ボムへい】※投げてから一定時間経つかマシン接近時に爆発する。 トゲゾーこうらグランプリモードやVSモードでは1位の相手に、バトルモードでは1番得点の高い相手に向かって飛んでいき、爆発を起こす。途中にいるプレイヤーにはぶつかる事はないが、警告音が鳴る。タイミングよくダッシュすると回避が可能。 にせアイテムボックス※時々色の変わるアイテムボックス。1人プレイや赤チームでは赤色のボックスに、青チームでは青色のボックスに変わる。 ダッシュキノコ加速が可能。バトル系ミニゲームではふうせん、もしくはコインを奪って増やすことが可能。 トリプルダッシュキノコ3回ダッシュ可能。タイムアタックではアイテム欄に最初から入っている。 パワフルダッシュキノコ金色のキノコ。一定時間連続で加速可能。 【キラー】キラーに変身しコースを駆け抜ける。変身中はコースの中央に沿って移動し、無敵状態になる。途中にいる敵は吹き飛ばすことが可能。上位になればなるほど加速距離は短くなり、変身中に抜いた相手が多いとすぐに効果が切れる。 【ゲッソー】スミでプレイヤーの視界を塞ぐ。キノコダッシュやダッシュ床で振り払うことが可能。 サンダー自身より前にいるプレイヤーに雷を落とし小さく変えてしまう。小さい状態で大きいプレイヤーに踏まれると潰されてしまう。巨大化している相手を通常サイズに戻す効果もある。 スーパースター一定時間無敵になり、コースを駆け抜けることができる。ダートでも普段と変わらず走行可能。本作からは近くにいるとアイコンと警告音が出るようになった。 きょだいキノコ一定時間巨大化することが可能。最高速度が少し上がり、通り過ぎた相手をぺしゃんこにしたり、一部のアイテムなどを無効化しながら走れる。【New スーパーマリオブラザーズ】のものよりは変身時間は短い。近づくと警告音が鳴る。スター・キラー・サンダーは無効化できず、スターとキラーを受ければ転倒し、サンダーはスピンや小さくなるのは防げるが巨大化が解除される。 POWブロック地上にいるプレイヤーをスピンさせる。タイミングよくハンドルを振って(上キーを入れて)ウィリー操作を行うか、空中にいれば回避可能。このウィリー操作による回避はカートでも行える。 カミナリぐもプレイヤー上空に一定時間でカミナリを落とす雲が現れる。最高速度が少し上がるが、カミナリに当たると自身が小さくなる。獲得時に「ブブー」という音が鳴るため、いわゆるハズレアイテムだが、ぶつかる事で移すことが可能。小さくなった時の時間は上位がサンダーを食らった時のように長め。 ゲームモード メニュー シングルプレイ1人でプレイするモード。 マルチプレイ2~4人でプレイするモード。途中でWiiリモコンを繋ぐことで追加も可能。 Wi-fiインターネット回線に繋ぎ世界中で戦うことが可能。1台のWii本体につき2人まで同時参加可能。 マリオカートチャンネルマリオカートチャンネルへ移動し、ゴーストとタイムアタックしたり公式大会に参加できる。 プレイモード グランプリ1人専用。キャラクターと好きなカートとドリフトスタイルを選択肢し、コンピュータ含め12人でグランプリカップの総合得点を競うレース。レース結果などで評価が付く。 タイムアタックシングルプレイ・Wi-fiのみ。1つのコースのタイムを競う。 VS細かいルールを選択し、好きなコースを選んで対戦することができる。本作ではフリープレイがないため最大32コースまでしか連続して遊べない。個人戦とチーム戦があり、それぞれ勝利方法が異なる。 バトルカートとバイクはどちらもスタンダードタイプしか選べない。必ずチーム戦になる。脱落の概念がなくなり、制限時間以内にどれだけ得点を稼げるのか競う形式に変更されている。 ふうせんバトル2チームに分かれて制限時間内に相手の風船をたくさん割ってポイントが多いチームが勝ち。風船が全て無くなってもポイントが1減ってから復活できる。チーム内での攻撃にはエフェクトがつき、無効化される。 あつめてコイン2チームに分かれて制限時間内にコインをたくさん集めてコインが多いチームが勝ち。チーム内での攻撃にはエフェクトがつき、無効化される。 コース レースコースの周回数は全て3周。 Wiiグランプリ Wii発のオリジナルコース。スターカップやスペシャルカップは隠しカップ。 キノコカップ 始まりのカップだけあってそこまで難しくはないが、キノコキャニオンなど慣れないとうまく進めないコースもある。 ルイージサーキットルイージのコースらしく平坦でなんの仕掛けもないサーキット。Miiを登録しているとルイージの顔が変わることがある。ゴール直前にはダッシュプレートが複数ある。Wiiグランプリのコースの中では全長が最も短い。 モーモーカントリーコース上に【ウシ】がいる。後半部には【チョロプー】もいるのでぶつからないように。 キノコキャニオン巨大なキノコがあり赤いキノコに乗ると大ジャンプする。穴も多いので注意。 キノピオファクトリーコース上にベルトコンベアがある。加速するものか逆走しているものか見極めて進もう。序盤はプレス機もある。ダッシュ床がとても活躍する。 フラワーカップ こちらもキノコカップと同じように前半2つは穴もなく簡単だが後半2つがややトリッキーなコースになっている。 マリオサーキット【ワンワン】が住み着いているサーキット。VSモードやバトルモードでの優勝発表に使われるコースでもある。 ココナッツモールコース上にエスカレーターがある。こちらもキノピオファクトリーのように逆走か加速かを見極めて進もう。【車】にはMiiが乗っていることもある。 DKスノーボードクロススノーボードに乗ったヘイホーが邪魔をしてくるコース。ハーフパイプがある。坂をうまく利用して加速だ。 ワリオこうざん【バサバサ】の飛ぶ炭坑を進む。トロッコにぶつからないよう注意。 スターカップ 地形の変化を利用することもあるコースが登場。 デイジーサーキット夕方のサーキット。あまり仕掛けはない。ルイージ像、デイジー像、ベビィルイージ像、ベビィデイジー像が置かれている。 ノコノコみさき急流の流れる岬。流れに飲まれて落とされないよう注意。水中パイプエリアにあるサンダーバーに当たると小さくなってしまう。曲が4パターン存在しており、コースの位置によって変化する。 メイプルツリーハウス巨大な【ハナチャン】がいる。揺れる網でうまく加速しよう。振り落とされないように。 グラグラかざん溶岩の煮えたぎる火山のコース。2周目以降(正確には時間経過)はツギハギになっていたコースの一部が崩れる。バグショートカットがある。 スペシャルカップ 穴や仕掛けが多く、ちょっとしたことで順位の変動することが多いコース。 カラカラいせき砂漠の中の遺跡のコース。中盤はハーフパイプを利用して砂地を突っ切ろう。2周目になると柱が倒れてきたり、コースが砂で埋まってくる。 ムーンブリッジ ハイウェイ夜の高速道路のコース。前半部分は崖から落ちないように気を付けよう。料金所を通過する部分からコース幅が広くなる。ダッシュ床を使いながら車と【トラック】を追い越そう。バクダンカーにぶつからないよう注意。 クッパキャッスルクッパを模した像のあるコース。クッパ像の炎、【ドッスン】や巨大ファイアバーに行く手を阻まれることも。 レインボーロードダッシュ床や穴の多いシリーズ恒例の虹のコース。本作品では分かれ道も登場する。コースアウトすると大気圏突入する。Wiiグランプリのコースの中では全長が最長。【スーパーマリオギャラクシー】がモチーフであり、スターピースが浮いていたりする。また、下側に地球も映っている。 レトログランプリ 過去作のリメイクコース。このはカップやサンダーカップは隠しカップ。一部、ショートカットやデザインが変更されているものもある。 こうらカップ GC ピーチビーチ【ポイハナ】にふっとばされないよう注意。 DS ヨッシーフォールズ中央の穴に落下しやすい。 SFC おばけぬま 2壁になっている木のブロックに衝突するとそのブロックが落ちていく。ダッシュプレートのデザインはオリジナル版のダッシュバン。レトログランプリのコースの中では全長が最も短い。 64 マリオサーキットヘアピンコーナー後の砂地にジャンプ台が追加され、土管の縁ではジャンプアクションが出来る。 バナナカップ 64 シャーベットランドジャンプ台やダッシュプレートが追加されている。 GBA ヘイホービーチヘイホーの海賊船が撃った砲弾が爆発するようになった。 DS モンテタウン跳ね橋ではジャンプアクションが実行できる。 GC ワルイージスタジアムコース中盤にハーフパイプが追加された。 このはカップ DS サンサンさばく【サンボ】に接触するとスピンする。 GBA クッパキャッスル3観客の【カメック】がいなくなっている。 64 DKジャングルパークダートに入っても木の実が飛んでこなくなった。ジャンプ台でショートカットが出来なくなった。洞窟内に減速する泥がある。ジャンプアクションが実行できないコース。 GC マリオサーキット凸凹エリアやゴール直前でジャンプアクションが実行できる。 サンダーカップ SFC マリオサーキット3オリジナル版より少しだけ広くなった。ジャンプアクションが実行できないコース。 DS ピーチガーデン終盤にジャンプ台が2個追加された。 GC DKマウンテンコース終盤にハーフパイプが追加された。最終コーナー近辺のショートカットは残っている。 64 クッパキャッスルドッスンの総数は固定化し、緑色のドッスンが普通のドッスンに変更され、2回目の橋がジグザグに曲がり、その直後のコーナーを曲がった後の最初の切れ端で溶岩柱が噴き上がるようになった。レトログランプリのコースの中では全長が最長。 バトルステージ Wiiステージ ブロックひろばブロックや銅像のあるステージ。一定時間が経過するとブロックの像が落ちて穴が出来てしまう。 アクアリゾート跳ね橋と水位の変化するステージ。水に浸かるとコースアウトする。 ファンキースタジアム落ちることのないステージ。坂を使ってのジャンプアクションで戦うまさにファンキーなステージ。そして広い。 ワンワンルーレット巨大な【ワンワン】とステージ自体が回転しているステージ。酔わないよう注意。 ドッスンさばく巨大なドッスンが中央に構えているアリジゴクのような砂漠のステージ。ドッスンが落ちると一定時間流砂が止まり波が出るためジャンプアクションが可能。端の方にはサボテンがあり、ぶつかるとダメージになってしまう。アイテムボックスは流砂の中央付近にある。流砂の中央(ドッスンの真下)に来るとコースアウトする。 レトロステージ SFC バトルステージ4(ゲーム内ではSFC バトルコース4)一部のアイテムはブロック越しに攻撃する事が出来る。 GBA バトルステージ3(ゲーム内ではGBA バトルコース3)壁が4色で分かれるようになった。 64 まてんろう穴が各所に空いているので落ちやすいがジャンプアクションも可能。クセの強いコース。 GC クッキーランドクッキーを模したステージ。下手なことしなければ落ちることはない安心なステージ。 DS ゆうやみハウスステージの端は奈落の底に繋がっているステージ。 大会専用ステージ ギャラクシーコロシアム複数の【トゲベーゴマン】と対決する公式大会専用のステージ。現在はこのコースで遊ぶ事が出来ない。 関連作品 【マリオカートDS】前作 【マリオカート7】次回作 リンク 公式HP コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マリオカートWII攻略 ここではマリオカートWiiの攻略&裏技を投票するところです。 小技などどんな小さなことでも書き込んでください。VS@管理人さんは特に大歓迎です^^ mcwii-001.jpg 今日来てくれた人数 - 閲覧-人 昨日来てくれた人数 - 今の時間2021-12-07 04 32 34 (Tue) 二人で同じキャラ。 まず1Pはロゼッタを選びます。 そして1を押し隣のキャラの所に行きます。 次に2Pがロゼッタを選びます。 そしてさっきと同じことをしてください。 そしてキャラを選ぶ前の所に行きます。 すると1Pと2Pの奴がロゼッタの所に二重になっています。 そしてそのままコースを選ぶとどっちもロゼッタになっています。 説明が下手ですみません。 -- VS@管理人 (2009-03-04 21 05 46) さっき新しいことを発見しました。 その裏技をして1pと2pがそれぞれ優勝とじゅん優勝をすると 2pのキャラの顔が自分のMIIの顔になる・・・ 思いつく限りのキモイMIIを作成してデイジーでその技をすると顔が怖すぎる。 -- こがね (2009-03-04 21 09 13) こんどやってみよう。 -- VS@管理人 (2009-03-04 21 10 41) VS@管理人さんって何時ごろいつも寝ているんですか? ここのスレに関係ないけど質問させてください、 -- こがね (2009-03-04 21 19 26) 最高でも11時30分ぐらいですね。 -- VS@管理人 (2009-03-04 21 20 23) あのぉこがね@副管理人となのったほうがわかりやすいと・・・ -- VS@管理人 (2009-03-04 21 21 19) 本当にマリオカートとは離れましたね。 所でメンバー登録はしましたか? -- VS@管理人 (2009-03-04 21 23 50) しました! 右上のところのログインするところのことですよね? ログインなら今しています -- こがね@副管理人 (2009-03-04 21 29 04) あのー管理人さんいますか? メンバー登録は右上のところのログインするところからログインすればいいんですよね? 教えて下さい。尾願居します。 -- こがね (2009-03-04 21 40 56) とりあえず荒らしの迷惑文をいまから編集して消します。 少しお待ちください。 -- こがね@副管理人 (2009-03-04 22 00 55) skdLZ?+<*Xj。cvkds。l;M v.lkdscd;LASC dsくljmsD+DNVKC ps}<>Vs さーざえさんさざえさんmん、さざえさーんは愉快だーなー ピーひゃらピーひゃらぱっぱぱら派 おなべのなかからどわっと:オdsp@ジャcあ」S*+KC dsHC尾lsd;j氏mc;;。か:@@s;c@;pckそこlsdkこskcvsvじjkk dcさjxdしおあsjdじゃしdちゅhんcf いsねおれはいja p/@ -- VS@管理人 (2009-03-04 22 02 54) 可愛そうに・・・ 頭の病気なんだね・・・ 本当に偽物がかわいそすぎる -- VS@管理人 (2009-03-05 18 11 13) わあ、本物の管理人さんが来てくれた! -- こがね@副管理人 (2009-03-05 21 07 15) 俺は管理人だから毎日のように来ますよ。 -- VS@管理人 (2009-03-05 21 17 01) ちなみに僕は1月30日が誕生日です。 -- こがね@副管理人 (2009-03-05 21 20 26) 何年生? -- VS@管理人 (2009-03-05 21 24 49) さっきの宣伝所の投票で間違えました。 すみません。僕は13歳で中学生1年です。 だますようなことしてすみません -- こがね@副管理人 (2009-03-05 21 27 44) まぁいいけど・・・ 俺後輩だぁ〜! こっちも無礼なことを・・・ -- VS@管理人 (2009-03-05 21 28 37) 誰かいますか? -- こがね (2009-03-05 21 46 31) キセキのヨッシーさん早くこないかなー(ワクワク♪) -- こがね@副管理人 (2009-03-05 21 53 42) だれか来てーください(ToT)/~~~ -- こがね@副管理人 (2009-03-06 22 05 07) は? キセキのヨッシーさん? 誰それ? そんなことよりこがねさん。 俺たち専用のページ作りませんか? -- VS@管理人 (2009-03-06 22 07 20) キセキのヨッシーさんは僕の友達です。 あと俺たち専用のページってどんなページですか? -- こがね@副管理人 (2009-03-06 22 36 05) VS@管理人さんいますか? -- こがね@副管理人 (2009-03-06 23 09 47) こがねさん。 作りました。 あと画像はっときました。 -- VS@管理人 (2009-03-07 19 39 17) 皆出そう! -- VS@管理人 (2009-03-07 21 24 47) こん -- {さが} (2009-03-21 18 27 42) s -- あ (2009-03-21 18 28 16) a -- あ (2009-03-21 18 28 43) だれもこねー キセキのヨっシーさん来てよ(泣) -- こがね@副管理人 (2009-03-22 12 26 55) hfthfthfthfthfthfth -- 名無しさん (2009-03-22 14 19 49) 荒らすのやめてくれる -- こがね (2009-03-22 14 20 09) バカ -- 名無しさん (2009-03-31 14 19 53) バカ -- 名無しさん (2009-03-31 14 20 30) 名前 コメント
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マリオカートwii攻略ページです。 最低限のマナーを守り、自由に編集してくださいな。 マリオカートWiiとは 操作方法 レースコース一覧
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マリオカートWiiのあれこれ おまいら たまり場。的マシン解説軽量 中量 重量 アイテム解説甲羅系 キノコ系 設置系 ぶっ壊れアイテム その他 タイムアタックキノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ こうらカップ バナナカップ このはカップ サンダーカップ おまいら HN コード 相棒&愛機 使用コンとか 備考 たと 2492-4230-1252 Mii&ドルフィンキックとか ヌンチャク VR8800くらい。ハンドルは気が向いたら・・・ せいる 4382-2089-7534 中量色々 マッハバイク ヌンチャク VR7500くらい TAやりだしてから他コンハングしか乗れなくなりました wkwk 3179-6193-6437 でっていう&スタンダート ハンドル使用率100% VR7000ぐらい ネタキャラでもええねん・・・ ぬえ 1891-1291-7630 キングテレサ サバイバルバギー ごーるでんはんどらー VR6500前後 お前らはえぇwwwwww さゆどっと 2964-8892-9169 キノピオ ロケットキラー 基本ハンドル、TAではGCコンも VR6000前後、先行逃げ切り型、だと思います さきいか 1674-4186-3799 ワリオ スタンダートカートL コントローラー7割、ハンドル3割 VR6000前後 コントローラーうめぇwwwww すずきん 2234-7506-9768 キノピオ ロケットキラー ハンドルオンリー VR5500前後 wifi対戦もっとしないとなぁ・・・ mizuki 2062-9939-7090 ロゼッタ スタンダードカートL クラコン なこたん 0989-2063-8392 マッハ厨 wifi→キャサリン、TA→デイジー 俺専用くらしっく☆こんとろーらー 実はバウザーは最初のTAだけというオチ たまり場。的マシン解説 軽量 ブルーファルコン F-ZEROパイロットC.ファルコン愛用のあのマシンのデフォルメ。 軽量カートで一番速いよ。さあファルコンMiiを乗せて出発だ! 隠し機体なのが悲しいところ。 ロケットキラー(バイク) 軽量で一番人気があるだろうバイク。まさゆめ.さん&すずきんさんも愛用。すっごい吹っ飛ぶよ! 中量 スタンダード・カートM このゲームにおいて一番基本となるマシン。 別名空気。 ノスタルジア スピードを削って加速重視になっているマシン。 見た目がダサい。 Sailさんの元愛用機。 ファンタジア ノスタルジアと似た感じのマシン。 こちらはドリフト性能を削り、減速回避が高くなっている。 さりげなくマシン性能の合計値が600近くある。(ブルーファルコンは400以下) Sailさんが乗り換えたらしい。 ドルフィンキック(バイク) イルカの格好した愛らしいバイク。劣化カメックとか言うな! たとさん愛用。 重量 サバイバルバギー wkwkさん&鵺さん愛用。 重量なのにスピードを大幅に削って加速重視という意味不明なマシン。 さらにドリフト性能が糞でハンドリングが無駄にいいというこれまたいみh(ry スーパーバウザー(バイク) いわずとしれた厨マシン。 ファンキー&バウザーを見かけたら積極的に攻撃しましょう。 トゥインクルスター(バイク) スピード、重さ、ドリフト、ミニターボが高いレベルで安定。 非ハングオンのバイクでは相当優秀。 昔少しだけ流行ったマリカーっぽいネトゲとは一切関係ありません。 アイテム解説 甲羅系 緑甲羅 後ろから当てるとンギモチィィィィィ 壁に反射させて当てると射精もの 三連緑は要らない子 ただしゴール前で後ろに投げるのだけは勘弁な! 赤甲羅 追尾式甲羅 ただし壁に反射しない 追尾も実は大したことなかったり 三連赤はイケメン トゲゾー 皆大好きトゲゾーちゃん! キノコ系 ダッシュキノコ ショートカットに体当たりに ただしバトルゲームではこれ以上ない空気アイテム 三連ダッシュキノコ 普通のキノコよりショートカットの範囲が広いイケメン マリオサーキットで最後に出るとゴボウ抜きできます パワフルダッシュキノコ もっと範囲が広いけどすぐ消費できないから実は要らない子 ヘイホービーチでは神アイテム ただしサンダーが落ちます 巨大キノコ ただの劣化スターらしいです 設置系 バナナ 良心的な設置アイテム ダッシュ板の直後に置くのはやめてください 赤甲羅回避が主な使い方か 三連バナナ 狭い通路に連続配置するなばーか 偽アイテムボックス 直接相手に前の相手にぶつけられるようになると上級者 ボム兵 後ろに置くだけじゃなく勇気を出して前にも飛ばしてみよう 十字キー上でより飛距離が出る ぶっ壊れアイテム スーパースター わざわざライン外してるのにぶつかりに来る奴ってなんなの? サンダー おいスターとキラー使ってる奴がいる時に雷落とすなカス キラー 言わずと知れた厨アイテム その他 ゲッソー これが出ると凄くがっかりするのは俺だけじゃないはず POWブロック ダッシュ板が多いステージではあまり活躍しないけど基本的に強いんじゃないかと思います カミナリぐも おいこのアイテム作った奴ちょっとレインボーロードに来い タイムアタック 更新したらゴースト挑戦状送れよksg 参加プレイヤーたち キノコカップ ルイージサーキット たと 01:14.507 ファンキー&ワイルドスピア あると 01:15.717 ファンキー&スーパーバウザー せいる 01:16.264 ファンキーコング&スーパーバウザー モーモーカントリー たと 01:21.884 ファンキー&ワイルドスピア いか 01:22.539 ファンキー&ワイルドスピア せいる 01:25.237 デイジー&マッハバイク キノコキャニオン たと 01:54.889 ロゼッタ&スーパーバウザー |あると|01:58.865||ファンキー$スーパーバウザー いか 02:06.739 デイジー&マッハバイク キノピオファクトリー |あると|02:05.839||キャサリン&マッハバイク たと 02:06.392 デイジー&マッハバイク せいる 02:08.641 デイジー&マッハバイク フラワーカップ マリオサーキット たと 01:26.828 ファンキー&ワイルドスピア あると 01:32.237 ヨッシー&マッハバイク せいる 01:36.481 デイジー&マッハバイク ココナッツモール いか 02:16.854 デイジー&マッハバイク たと 02:18.343 ヨッシー&ドルフィンキック あると 02:24.882 ファンキー&スーパーバウザー DKスノーボードクロス たと 02:07.022 デイジー&マッハバイク あると 02:18.890 ファンキー&スーパーバウザー せいる 02:20.083 デイジー&マッハバイク ワリオこうざん たと 02:09.149 キノピコ&ブルーファルコン あると 02:10.499 ファンキー&スーパーバウザー さゆどっと 02:13.254 スターカップ デイジーサーキット たと 01:37.888 ファンキー&スーパーバウザー せいる 01:40.617 デイジー&マッハバイク いか 01:43.239 デイジー&マッハバイク ノコノコみさき たと 02:33.915 ロゼッタ&スーパーバウザー あると 02:36.092 デイジー&マッハバイク さゆどっと 02:51.222 メイプルツリーハウス たと 02:33.362 ベビィピーチ&ロケットキラー せいる 02:41.273 あると 02:42.751 ファンキー&スーパーバウザー グラグラかざん たと 01:53.621 Mii&ライドオンカメック あると 02:17.677 ファンキー&スーパーバウザー いか 02:19.156 デイジー&マッハバイク スペシャルカップ カラカラいせき たと 02:13.757 キノピコ&ブルーファルコン あると 02:19.393 ファンキー&スーパーバウザー いか 02:43.704 デイジー&マッハバイク ムーンリッジ&ハイウェイ たと 02:02.812 デイジー&マッハバイク あると 02:02.966 デイジー&マッハバイク せいる 02:05.849 クッパキャッスル たと 02:46.745 Mii&マッハバイク あると 02:51.675 ファンキー&スーパーバウザー せいる 03:14.906 ルイージ&ワイルドスター(ハンドル) レインボーロード たと 02:50.352 ファンキー&スーパーバウザー せいる 02:55.785 デイジー&マッハバイク あると 02:55.884 ファンキー&スーパーバウザー こうらカップ GCピーチビッチ たと 01:22.794 デイジー&マッハバイク いか 01:23.041 デイジー&マッハバイク せいる 01:23.659 DSヨッシーフォールズ たと 01:04.017 ファンキー&ワイルドスピア せいる 01:04.533 ファンキーコング&スーパーバウザー あると 01:11.504 ほねクッパ&スーパーバウザー SFCおばけぬま2 たと 00:56.418 ファンキー&スーパーバウザー せいる 00:57.244 デイジー&マッハバイク あると 00:57.941 デイジー&マッハバイク 64マリオサーキット あると 01:48.546 ファンキー&スーパーバウザー たと 01:48.972 ファンキー&スーパーバウザー せいる 01:51.300 デイジー&マッハバイク バナナカップ 64シャーベットランド たと 02:20.142 キノピコ&ライドオンカメック せいる 02:27.111 ベビィルイージ&ライドオンカメック あると 02:42.902 ファンキー&スーパーバウザー GBAヘイホービーチ たと 01:27.532 キノピコ&ライドオンカメック あると 01:38.427 Mii&ライドオンカメック せいる 01:40.557 デイジー&マッハバイク DSモンテタウン あると 02:13.698 デイジー&マッハバイク せいる 02:15.225 デイジー&マッハバイク たと 02:15.556 ベビーデイジー&ロケットキラー GCワルイージスタジアム せいる 02:11.473 デイジー&マッハバイク たと 02:11.629 ロゼッタ&スーパーバウザー いか 02:19.948 デイジー&マッハバイク このはカップ DSサンサンさばく せいる 01:52.653 デイジー&マッハバイク たと 01:52.788 デイジー&マッハバイク あると 02:00.363 ファンキー&スーパーバウザー GBAクッパキャッスル3 せいる 02:32.248 デイジー&マッハバイク たと 02:34.107 ほねクッパ&スーパーバウザー いか 02:34.368 ファンキー&スーパーバウザー 64 DKジャングルパーク たと 02:35.564 デイジー&マッハバイク あると 02:39.241 ファンキー&スーパーバウザー せいる 02:44.076 GCマリオサーキット せいる 01:44.163 デイジー&マッハバイク たと 01:45.807 デイジー&マッハバイク あると 01:47.176 デイジー&マッハバイク サンダーカップ SFCマリオサーキット3 せいる 01:21.625 デイジー&マッハバイク たと 01:21.898 デイジー&マッハバイク いか 01:22.589 デイジー&マッハバイク DCピーチガーデン せいる 02:12.778 デイジー&マッハバイク たと 02:14.367 デイジー&マッハバイク いか 02:22.566 デイジー&マッハバイク GC DKマウンテン たと 02:27.917 デイジー&マッハバイク あると 02:43.275 ファンキー&スーパーバウザー せいる 03:02.844 64クッパキャッスル たと 02:50.824 デイジー&マッハバイク いか 02:52.867 デイジー&マッハバイク せいる 02:54.484 デイジー&マッハバイク
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マリオカートWii 任天堂 ジャンル アクションレースゲーム 発売日 2008年4月10日 価格 5,800円 備考 Wiiハンドル1個同梱 ハンドルを傾けるだけでおkな簡単操作は好感触 新規アイテムは三つで今までのシリーズを遊んだことがある人ならすぐになじめそう 長所 12人のオンライン対戦が熱い!超熱い wi-fiを駆使したランキング表示が熱い!超(ry 世界一のゴーストデータもDLできるので参考にできる オートドリフトが追加され初心者にも優しい 短所 150CC以降のグランプリがマゾい位の難易度 バイクが速い為、wifiがバイクだらけな件 隠しマシン、隠しキャラの出現条件が厳しめな点 全体的に見れば短所はとても些細なことです さぁ 買っていっしょに世界に繰り出しましょうー 260 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 21 12 26 ID MSUoH9m80 念願のハンドルを手に入れた! オン周りの快適さに感動。DSの不満点がのきなみ解消って感じ。 ハンドルは意外と小さいけど思ったより操作感良好でのめりこめそう。 後、ハンドル使ってタンバリン鳴らすゲームが出ないかなーと思ったw サイズも重さも振り回しやすさもピッタリ。スピーカーもついてるし。 WiiMusicでやってくれないかなー。 377 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 11 07 08 ID J7xDZ9CZO マリオカートおもしれー どう面白いかって? 面白いんだよ! 395 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 13 36 45 ID Odt3cyOc0 ハンドルコンで遊ぶマリカが面白いのは当たり前として、 エキトラで遊ぶとかなりエキサイトする件。 ただの輪っかなのになぁ。 とりあえず、マリカWiiで気になったのは、 1レース始めるまでのメニューが階層深すぎる。 397 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 14 11 24 ID +qilAugb0 マリカ買ってきた。こんなしんどい50CCは初めてかもしれんw CPUの緑甲羅の狙いが正確でまいった。 外に向かってドリフトしてしまってえらいことになるのはハンドルコンならではか 398 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 14 26 02 ID oLj2cHHs0 397 >外に向かってドリフト あるあるwwwなんども崖から落ちたぜそれで・・。 でもやっぱおもすれーなマリカ。ハンドル操作も違和感なくて新鮮だわ。 ところで今回は天界フレコ交換はしないの?? 401 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 14 46 58 ID n3CauUGW0 マリカ買ってきましたよ- やる前はハンドルだと曲がりすぎたりするんじゃないかと心配だったけど、傾きの反応が絶妙だな これならハンドルでタイムアタックも行けるかもしれん あと、デパートみたいなコースの壁に張ってあるポスター?の顔がmiiになっててワラタw 408 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15 25 59 ID NTpmU2vx0 マリカ買ってきた。でも、遊べるのは夜だな。 ↓ 仕事前に、開封してハンドルにコントローラー付けるくらいやっとくか。帰ってきたら、すぐ遊べるように。 ↓ あぁ、忘れない内に、クラニンのポイントは登録しといた方がいいよな。JK ↓ そうか、ドリフトはBなのか。スーパーミニターボ、これ重要ね。 ↓ マリオカートチャンネルか。そういや、空き容量足りてんのかな。確認しとかんと。 ↓ 当然、Wiiにゲームディスク入れないといかんよな。起動、起動と。 ←今ここ 448 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20 49 22 ID /bXCWfiG0 一通りハンドル操作してからGCコンでやってみると ごく当たり前にコントローラーを傾けて曲がろうとする俺がいた 癖でミニターボかけようとガチャガチャしちゃうし 早く慣れんと 451 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20 57 11 ID EUAs2+uRP 448 ハンドル操作中ですらミニターボかけようと、 ドリフト中にハンドルを左右に回してしまう件について 462 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21 20 13 ID t2X09DWs0 マリカをしばらくハンドルでやってみての感想なんだが ハンドル実に良いな GCコンのスティックでやるよりも、ハンドルの方が微妙な調整がし易い気がする 正直、ハンドルでここまで正確な操作が出来るとは思っても無かった まぁ、スティックでいまいちなのはそもそも私のゲームの腕が悪いだけなんだろうけどねw 463 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21 22 19 ID Pd85D2+J0 462 それにこのハンドル、普通の横持ちゲーム用のグリップにも使えそうだよな。 まあグリップは色々出てるんだけど、これはファースト勢だけあって、 左側にきちんと穴があいてるから、メニュー画面とかのポインティング操作もできるし。 478 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21 39 39 ID BPhQu4tg0 マリカーのハンドル操作は想像以上に思い通りに動くな。 どんだけチューニングに時間を費やしたんだろうか。 ロードもあるんだか無いんだかよくわかんないくらいサクサクだ。 コースのギミックも邪魔だったりうまく使うと有利だわで相変わらずホント良く出来てる。 各世代のハードに1本しかでないクオリティは伊達じゃないな。
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マリオカートWii 【まりおかーとうぃー】 ジャンル アクションレースゲーム 対応機種 Wii 発売・開発元 任天堂EAD 発売日 2008年4月10日 定価 5,524円(税別) プレイ人数 1~4人(Wi-Fi対戦時 2~12人) セーブデータ 4個 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 「Wiiハンドル」1個同梱 判定 なし ポイント Wiiハンドルで直感的操作オンライン対戦の基盤が完成運に左右されやすいゲームバランスハングオンバイク強すぎなんだかんだで世界中から愛されている マリオシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 万人向けレースゲームの定番『マリオカート』シリーズ第6作。 本作ではWiiリモコンをハンドルのように傾けてカーブを曲がる直感的な操作が可能になった。 また、Wiiリモコン用のアタッチメント「Wiiハンドル」が1つ付属しており、これを使えば実際にハンドルを回すような感覚で遊べる。 『マリオカートDS』に続きWi-Fiランダム対戦に対応しており、レーティングシステムも初搭載されている。 ただし、 2014年5月20日に任天堂がWi-Fiコネクションを終了したため、現在ではオンライン対戦は不可能 になっている。 特徴・評価点 参加人数の増加 これまでは最大8台でのレースだったが、本作以降の据置機作品では12台に増加。これに伴い、1位が獲得するドライバーズポイントも15pts.に増えている。 総勢25人のプレイヤーキャラクター これまでのシリーズ最多となる25人から選べる。隠しキャラの中にはこれまでの『マリオ』のパーティーゲームでは登場しなかった意外な人選も含まれている。 強いて言えばベビィ系が完全新規を含め4人もいる点がやや賛否アリか。 またMiiをプレイヤーキャラクターとして選択することも可能。能力は設定された身長と体重によって変化する。 Wiiハンドルによる直感的操作 本作はWiiリモコンを横持ちで左右に傾けることによりハンドル操作を行うことができる。本体にはアタッチメント「Wiiハンドル」が付属しており、Wiiリモコンを横持ちの状態で取り付けることで、より持ちやすく、Bボタン(ジャンプボタン)を押しやすくなる。 これまでレースゲームをプレイしていると、カーブでコントローラーや自分の体まで一緒に傾けてしまうという光景はよくあったが、本作では実際にコントローラーを動かすことで操作が可能になった。これにより、ゲーム初心者でも直感的なプレイが可能になり、Wiiのコンセプトであったプレイの間口の拡大に成功した。 他にもヌンチャク、クラシックコントローラー、GCコントローラによる従来通りのスティック操作にも対応している。Wiiハンドル操作とスティック操作の感覚はかなり異なるため、別作品をプレイしているような新鮮な感覚となる。 カジュアルに対戦する時はWiiハンドル、ストイックにタイムアタックを繰り返す時はコントローラー、とプレイスタイルによって使い分けることができる。 基本的にはWiiハンドルのほうが操作がアバウトになるので難易度は高くなる。だがWi-Fi対戦などではハンドル操作の場合はハンドルのアイコンが付くため、あえてハンドル操作で上位を狙うというプレイも可能。 新マシン「バイク」 本作ではマシンをカートの他にバイクからも選ぶことができる。 バイクには「ウィリー」という独自アクションがあり、Wiiハンドルを振る(コントローラーの場合はボタン操作)ことでスピードが上がるウィリー状態になる。 性能や操作感覚がカートとは別物で、爽快感のある走りを楽しめると好意的な意見がある。 バイクの中にもドリフトバイク、ハングオンバイクの2種類があり、ハングオンバイクは扱いは難しいが、慣れるとその旋回能力故に強力。 しかし、このバイクの性能による問題点もある(後述) ドリフトとミニターボの仕様 初心者用の設定として「オートドリフト」がある。これはハンドルを切るだけで自動でドリフト状態になり、スピードを落とさずにカーブを曲がることができるというもの。ただしミニターボはできなくなる。 なお、このモードには、バイクのウィリーを使用中に曲がっても減速しないという利点もある。 もちろん従来のジャンプから発動する「マニュアルドリフト」モードもある。 「マニュアルドリフト」はこれまでのシリーズのドリフトを統合したような仕様。一定時間ドリフトし続けていると火花の色が変わり、ドリフトを解除するとターボする。曲がる方向にハンドルを切ると速く色が変わりやすくなる。 このため『DS』で問題となった「直線ドリフト」(直線上で蛇行しながらドリフトとミニターボを繰り返す走り方)がやりにくくなり、効果もさほど目立つものではなくなっている。 COM戦におけるライバルキャラクターの仕様の変更 本作からライバルが常時固定ではなくなり、1レース目は初期順位の上位3名、2レース目以降はドライバーズポイントの上位3名がライバルとなるように変更された。初代『スーパーマリオカート』や『アドバンス』に近い形と言える。 ふうせんバトルのルール変更 前作までは1度脱落してしまうと試合が終わるまでは傍観するしかなく(*1)時間を持て余してしまう問題点があった。 本作ではポイント制に変更されて風船を失っても減点された上ではあるが即座に復帰可能になり、以降全作品においてこのルールが取り入れられている。 充実したWi-Fi機能 Wi-Fi対戦では最大12人でレースを走ることができた。『64』や『ダブルダッシュ!!』の4人(*2)、『DS』の8人を大きく上回る人数で、非常に賑やかかつ激しいレースを楽しめた。 ローカルプレイだと画面が分割されて狭くなってしまうが、Wi-Fi対戦だと広い画面を1人で使うことができるため、ゲームとしても相性が良い。 『DS』と同じくフレンド対戦だけでなくランダム対戦にも対応。またレーティングシステムも採用されている。 特にVSレーティング(VR)はプレイヤーの実力が明確に反映されているという評価もある。後の作品では「経験値」のような形になっているため、実力を示すレーティングはシリーズでは本作のみ。 通常のVSモードに加えて、バトルモードも12人でプレイ可能。バトルモードは2種類あるゲームが交互に行われる。 フレンド関係が飛躍的に向上しており、対戦中のフレンドがいれば、その次のレースからその対戦部屋に参加可能。 VS・バトルモード共に、自分のフレンドが対戦している部屋に「合流」で参加することができる。 Wi-Fiに繋いで自分が走っていないときは、フレンドコード交換相手のコードも確認でき、オンライン状態も見ることができる。 また、フレンド限定部屋を作った際の部屋主が出来ることは多く、部屋主とさえコード交換していれば誰でも入ることができる。 フレンド限定部屋の中でコード未交換状態の気に入ったプレイヤーがいれば、レース終了後等にその人にコード交換依頼をすることも可能。 シリーズで初めて世界規模のタイムアタックランキングがゲーム上で行われていた。 各コースのトップクラスのリプレイを誰でも閲覧&ダウンロード可能。 自分のゴースト(タイムアタックのリプレイデータ)をフレンドコードを交換している者同士でやり取りができる。 フレンド、国内、世界のランキングと比較して自分のタイムのおおよそのランキング位置を見ることも可能。 「公式大会」が定期的に行われていた。 内容は特定コースを特殊な状況で走るタイムアタックであるが、入賞するとMii及びそのMiiの名前がランキングに掲載される。 BGMの変化の追加 本作から、BGMがシーンや周回数によって変化するようになった。 特に、ノコノコみさきやクッパキャッスルでは3回もBGMが変わる。激しく変化する本作のコースにおいては楽しい仕掛けである。 ボイスバリエーションの増加 これまではレース終了時、アイテム使用時とシーンごとに1種類か多くて2~3種類しかなかったが、今作ではすべてのシーンに複数種類のボイスが付くようになった。 とりわけ落下時のボイスは「奈落に落ちた時」、「水中に落ちた時」、「溶岩に落ちた時」で別々のボイスが当てられている。レースの臨場感が増した他、キャラクターの個性がより強調されて賑やかなレースを楽しむことができる。 ハードスペックの関係で、相手キャラはボイスのバリエーションが3分の1程度に減るが、それでも過去作よりは断然多い。ただし、マルチプレイ時のバトルでは一切ボイスが出なくなる。 賛否両論点 あまりにも逆転性・運要素が強すぎるアイテム(以下の出現範囲・出現率はWi-Fiでの12人対戦のもの) 「キラー」:混戦地帯で使用した場合は順位が5つ上がった時点で終了するが、出現率が不自然なレベルまで引き上げられた。出現範囲は9位以下で同時に出現するのは1体のみだが、10位で7.5%、11位で22.5%、最下位に至っては35%の確率で出現する。「キラーがいない方が珍しい」と言われることも。 「きょだいキノコ」:新アイテム。スターと同じ無敵系アイテムであるが、稀に4位でも出現する(12人対戦時で2.5%)。大きくなるために攻撃範囲もスターより広く、踏みつぶされた時のロスもドッスンなどの倍と非常に大きい。食らい判定が拡大した状態でありながらスターとキラーのみ通常通り喰らう、サンダーを使われたり電気に当たると元の大きさに戻るという欠点はあるものの、この出現範囲でこの効果は強力すぎる。 「POWブロック」:5~9位で出現する新アイテム。発動した際に自分より上位にいる相手全員にスピンとアイテムロス効果があるが、ジャンプや無敵で完全に回避できる上、タイミングがややシビアではあるがミニジャンプでも完全回避が可能。また、タイミングに合わせてウィリー動作を行えばアイテムこそ失うもののスピードロスは免れることができる。知識とテクニックさえあれば容易に回避できる一方で、ジャンプ台の少ないコースでの初心者に対しては非常に強力なアイテムとして機能してしまう。 「カミナリぐも」に関しては完全に問題なので、問題点を参照。 隠しキャラを全員出現させるのが非常に難しい 本作では全体の半分以上にあたる12人+MiiスーツA・Bが隠しキャラなのだが、条件が異様に厳しいキャラがいる(*3)。 ほねクッパ出現条件「150ccの全カップを★以上にする」と、ロゼッタ出現条件「ミラーで全カップを★以上にする」は、初心者には非常に難しい。 ロゼッタは上記の条件の他に「『スーパーマリオギャラクシー』のセーブデータがある状態でレース数50以上」という条件も用意されており、スーパーマリオギャラクシーを持っていれば大幅に条件が緩和される。初心者への救済措置ともとれるが、無理矢理他のゲームを購入させようとする悪賢い商法ともとれ、このやり方は賛否両論である。一応、この点はゲーム内で一切説明されないため、抱き合わせとは言えないかもしれない。 すべての隠しキャラ・隠しマシン・ミラーモードに対してゲームプレイ回数を重ねることで解放される条件も別に用意されているが、少ないものでも300回、最も多いものでは5150回プレイをする必要があり、いずれにしても長時間の作業を要求される。 問題点 強すぎるハングオンバイク バイクの中にはスーパーバウザーやマッハバイクなど、「ハングオンタイプ」と呼ばれる特殊な仕様のマシンが存在する。 通常のカートやドリフトバイクはドリフト開始時に外に膨らむ性能なのだが、ハングオンの場合は逆に内に鋭く切れ込むように曲がる。このためインコースをつくことができ、通常のマシンよりも大きく有利な仕様である。 また、本作ではスタート前からスピンターン状態になれるため、ターボをかけてスタートすることができてしまう。 これにより中量級あたりから素の加速より早く復帰できてきまうため加速性能がほぼ無意味となり、加速が低いことが多い、スピードに優れたマシンが非常に有利に。 さらに本作にはキャラクターごとにマシン性能に若干上乗せするプラス補正があり、最高速が2段階強化されるファンキーコングとデイジーが有利に。 ハングオンは最高速が高いマシンも多いので、上記の仕様も併せて「速い・曲がる・重い」と欠点のない最強マシンになってしまっている。 この結果、高レートの対戦になると「ファンキーコング」+「スーパーバウザー」(通称「ファンバウ」)と「デイジー」+「マッハバイク」(通称「デジマ」)以外の組み合わせは全くと言っていいほど見かけなくなる。 またファンバウに似せた組み合わせとして、スピードをやや抑えて安定性を重視した「ロゼッタ」+「スーパーバウザー」もよく使用される。 本作では内部仕様として各マシン・各ドライバーにそれぞれ一定の能力が割り振られており、それらを合算して総合能力が決まるのだが、その総合能力が無駄なく組み合わさっているのが前述の3つである。逆に言うと上記の組み合わせでないと勝負にならないことも。 さらにバイク特有のアクション「ウィリー」が、時間をかけて加速していくとはいえ発動するだけで最高速度が15%上がると強力すぎるのも拍車をかけている。 比較対象を挙げると、ミニターボは20%、ジャンプアクションは30%、キノコやダッシュボードは40%の補正かつ下限あり。ウィリーと重なった場合は倍率が加算され(ウィリー+ミニターボなら35%の補正)、ウィリー+キノコorダッシュボードなら上限速度まで上がる。 一応「ウィリー中はほとんどステアリング操作が効かなくなるため長い直線でしか使えない」「接触時に大きく弾き飛ばされる」という弱点があるのだが、ウィリーはミニジャンプやボタンで簡単に解除できるため、実質的にデメリットがほとんどない。回数制限などもなく連続して使うことも可能。したがって、激しいカーブ以外では常にウィリーで走るというプレイが可能になってしまい、ウィリーができないカートとの差が大きく広がることになった。 一応カートにも、長い時間ドリフトし続けると通常のミニターボよりもさらに効果の高いミニターボを出せる「スーパーミニターボ」という固有のアクションがあるにはあるのだが、長いカーブがなければ発動することができず、その長い時間に見合った効果が得られるわけでもないため、バイクほどの有効性が無い。 コースに関しても急カーブや長い直線を多く持つコース(=ハングオンバイク有利)が多数あるため、余計にハングオンバイクが選ばれやすい。 所謂キャラ・マシン差問題は旧作から最新作である『8デラックス』に至るまで常に存在するが、特に本作ではマリオ「カート」なのにカートが活躍できないというバランス調整に不満を持ったプレイヤーが多かった。 また、本作の2つの目玉要素である「バイク」と「Wiiハンドル」はそれぞれ合致しておらず、チグハグな印象も受ける。 ロスポイントの多さ コースから落下するポイントも多く、コースを完全に把握しておかないとすぐに落ちてしまうため、差が付きやすい。 また落下点が多い故にアイテムの影響が非常に大きい。アイテム攻撃を受ける→落下→大幅ロスはもはや日常茶飯事。レースとは一体何なのか。 基本的にアイテム攻撃を受けると、たとえダッシュ板等の上であろうとダメージを受けそのまま落下してしまう。そのため全体的にアイテムの影響が強まっており、運要素が強く実力があっても負けてしまうこともしばしばある。 本作ではグランプリモードで1つ星以上を収めないと解禁されない隠しキャラがいるが、運要素の強さから高難易度のモードで好成績を収めるのが難しくなっている。 上記の仕様からシリーズでおなじみの1位だけをほぼ確実に被弾させる「トゲゾーこうら」や全体に強大な効果のある「サンダー」が今までよりも脅威になっており、それを利用した嫌がらせが出てくる程。 新アイテム「カミナリぐも」がほとんどマイナスアイテムである。 所持している間はダート無視&最高速・加速が上昇したりするプラス効果が地味ながら存在するが、プラス効果が切れる際に一定時間速度減少(0.7倍)のマイナス効果を及ぼす。また、マイナス効果を受けた際に所持アイテムを全て落としてしまうため、他プレイヤーから攻撃されやすい点も。 速度減少の時間はサンダーと違い、アイテムを割った時やマイナス効果を受けた時の順位に関係なく10秒。巻き返しを狙っている時に引いてしまうと挽回がより厳しくなる。 他人に擦り付けたりすればいいのだが、そんなにうまくいくとは限らず、大概は「邪魔」なアイテムにしかならない。とくに曲がらないマシンとの相性は最悪(妙な速度上昇があるため操作しづらくなる)。 出現する順位は3~8位。3人以下の対戦の場合最下位で出る(*4)。ただでさえ逆転性の低い低人数のレースが、余計に逆転しづらくなってしまっている。 また、Wi-Fi対戦ではラグにより、画面上では接触していないがカミナリぐもが移る、逆に接触したがカミナリぐもが移らないといった現象がたびたび発生する。 これらの要素からこのアイテムを忌み嫌うプレイヤーも多く、一部では蔑称で呼ばれることもある。 一応、ハズレとして導入されたアイテムではあるが…それだったら「アイテムを入手できなかった」ではダメだったのか。 「ジャンプアクション」のゴリ押し 「キノコキャニオン」「GC ワルイージスタジアム」など、とにかくジャンプによって進むコースが多く、走っているという感覚が薄い。 ジャンプアクションをしない方が速い場所があったり、傾きを調節せず着地時に跳ねてしまうと加速の意味がなくなるなど、分かりにくく初心者泣かせな点がある。 また、キノコダッシュとジャンプアクションの加速が重なると、効果が弱いジャンプアクションの方が優先されてしまう。 バトルモードのオンラインレート(BR)がVSモードに比べてかなり上げにくい。 バトルモードでは全試合2チーム制のチームバトルなので、ポイントを稼いでチームに貢献したうえで自チームを勝利に導かなければならない。 自分のレートによっては、全メンバー中で1位の成績であっても自チームが敗北してしまうとレートが下がる場合もある。 チームの勝利が鍵ということで、勝利するために相手側の高得点者を狙い打ちにするなどの戦略が必要になってくる。 オンライン対戦のテンポがやや悪い さすがに『DS』よりは遥かにマシだが、メンバー確認までの待機時間が長く、回線状況によっては数分待たされることも。 この問題については『8』で改善されており、『8デラックス』ではキャラクター変更などの利便性も向上している。 嫌がらせ・チートプレイの横行 上記した様に今作はアイテムが非常に強力なため、それを利用してひたすらアイテムボックスの位置で待機してアイテムだけを延々と連発してレースを台無しにするプレイヤーが大量に発生する結果になった。 これらはチート等とは違い、不正を行っている訳ではないので公式側で処罰する事も出来ず(接続が切られる程度の措置はあったが)、やる側にデメリットが無いためオンラインの過疎化にも影響した。 上記いやがらせ以外にもアイテム固定(スターやトゲゾーこうら等)でずっとプレイヤーを操作不可能状態にするようなチートプレイヤーも非常に多かった。 一応、オンラインでチートを使用した場合オンラインに接続できなくなるという、いわゆる「BAN機能」はあったものの、BANを解除するチートやBANを予め弾くチートなどの存在により、ほとんど機能していなかった。 「グランプリ」が1人プレイ専用モードに 従来の据え置きのマリオカート作品では全て2人プレイでも「グランプリ」を遊ぶことが可能だったが、ポイント評価制の導入が原因なのかどうかは不明ながら、本作では完全に1人プレイ専用のモードになってしまい、遊びの幅が狭まってしまった。 据置機における続編『8』では4人まで遊べるようになった。 多人数プレイにおけるフレームレートの低下 2人以下で遊ぶ場合は60fpsだが、3人以上で遊ぶとCOMのあり・なし問わず30fpsに落ちてしまう。ちなみに据置機における前作『ダブルダッシュ!!』では4分割でも60fpsだった。 また、2人以上で遊んでいる場合は相手キャラクター・マシンのアニメーションが無くなり、コース上の一部のオブジェクトも消滅、あるいは動かなくなってしまう。こちらも『ダブルダッシュ!!』ではLAN接続で4分割かつ8台(16人)の対戦になっても全員がしっかりアニメーションしていた。 総評 新要素のバイクはマンネリ打破の発想は良かったものの、圧倒的な性能差から練り込み不足を感じてしまう。 また、タイムロスの多さから走る爽快感が大きく減少してしまったバランスも擁護できない所。 幸い、レース・バトル共にバラエティ豊かなコース、個性の強いアイテムなど、「マリオカート」らしさが損なわれている訳では無い。 友達を集めて「パーティゲーム」として楽しみたいならお勧めできる一作ではある。 余談 本作は全世界で3,700万本以上の売上(全Wiiソフトで2位)を記録し、 「世界一売れたレースゲーム」 としてギネス世界記録に認定されている。 ちなみに1位は8,200万本以上の売上を記録した『Wii Sports』。ただしこちらは欧米ではWii本体とセットで売られていたため、ソフトそのものの売上とは一概には言えないかもしれない。 本作の人気は発売から10年以上経った現在でも凄まじく、TASによる極限レベルのコース研究も盛んである。 2021年12月27日に放送された『テレビゲーム総選挙』では77位に選ばれた。シリーズで他にランクインしたのは初代『スーパーマリオカート』(12位)のみ。 発売から12年近くが経った2020年2月、プレイヤーの1人が「ドンキーコングの足元になぜか口のテクスチャがある」というバグを発見した。 ここまでの人気を誇るゲームであるのに、12年間(*5)誰も見つけられなかったということで大きな話題を呼んだ。
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